2025-07-10 10:56来源:本站
从《Baldur’s Gate 3》开始,我就喜欢在电子游戏中掷骰子。在我进行了第一次测试后,我希望这个简单的功能能够更频繁地出现在游戏中。《Spellrogue》听取了我的意见,并将掷骰子与我最喜欢的类型之一——roguelike桥牌构建器结合在一起。
乍一看,《Spellrogue》似乎是众多桥牌构建者中的一员。游戏玩法让人想起《Slay The Spire》,这是卡牌游戏粉丝肯定知道的。首先,我们选择一个我们想要的角色开始冒险,因为不是每个人一开始都是解锁的。然后我们就进入了熟悉的游戏领域,拥有各种路径和分支,将我们带到boss,奖励,商店和小休息中。在地图的最后,最后的boss正在等待一个特殊的能力。如果我们打败了他,我们就可以进入下一个对手变得更强大的地图。
从视觉上看,这张地图是一场视觉盛宴。不同的车站色彩缤纷,但不明亮,用颜色标记——它也是三维的。如果你导航到地图上方的菜单项,你可以不断编辑你的牌组,查看你的金币、药剂和诅咒以及角色的任务。就像在《Faeria》中,可玩角色被划分成不同的元素,并拥有带有特定能力的特殊基础卡组。到目前为止,一切都是未知的。但是当谈到战斗时,《Spellrogue》的有趣理念却在其他桥牌制作中脱颖而出。
你站在左边,对手站在右边。下一回合的生命条和敌人行动图标提供了帮助你做出明智决定的背景。然而,你的牌组并不是由你先玩然后再抽新牌组成的。这些牌是固定的法术,在战斗中不会改变,并且每一轮都可以使用。你一开始就有5个插槽可以放这些卡片,另外两个可以用特殊的碎片解锁。
这些法术可以给你护甲,造成伤害,或者给你正面的状态效果和负面的状态效果。我认为这些效果在桥牌制作中是标准的。当然,你可以标记敌人使其造成更多伤害,也可以在敌人身上添加毒素标记,使其随着时间的推移造成伤害。这些咒语有不同的稀缺性,不同的强度,在一个回合中可以使用一到三次。然而,你不能用固定的魔法大陆来激活这些法术。你掷骰子。这才是真正有趣的地方。
你每轮有三个骰子,但你也可以用一定的奖励来补充。每个咒语都需要特定的数字来激活。有些你只能使用特别大的点数,有些需要两个骰子,还有一些需要一个明显超过一个骰子点数的数字。在这里,你可以在一个或多个回合内用几个骰子给计量器充电,然后释放一个非常强大的咒语。
骰子中有一个随机元素。比起重新抽牌的洗牌和基本相等的魔法池,这里有一组固定的咒语,但随机的骰子结果会限制你。所以你必须充分利用你的情况,你的眼睛转动。对于已经有许多优秀游戏的游戏类型来说,这是一种令人愉快的新鲜方法。每次战斗结束后,你可以调整你的法术,但如果你死了,你将失去你收集的所有道具。我仍然缺少一个机制,让我能够在指定房间之外填满自己的生命条。
而对手也知道如何利用这个巧合为自己谋利。除了可预测的伤害外,大型敌人还可以操纵你的牌组并施加负面效果。例如,你必须将自己选择的骰子放入咒语中以使其再次可玩,否则当你使用被诅咒的咒语时,你将被削弱或受到伤害。然而,这些效果通常只持续一轮。
到目前为止,我最喜欢的是毒药机制,尽管它实际上已经过时了。因为骰子越多越好,所以我喜欢“预见”技能,它允许你掷出额外的六面牌。但是当你收集有负面影响的藏物时要小心。如果你运气不好,他们甚至会杀了你!当我给自己一个额外的死亡,作为交换,我总是在杀死一个敌人后失去一个生命时,我就有了这种痛苦的经历。所以我在一场打斗中把一个敌人送进了阴间。不幸的是,你的护甲不能保护你免受诅咒伤害。该死,我喜欢我的牌!
如果你喜欢纸牌游戏和掷骰子,那么《Spellrogue》将是你安静夜晚的新伴侣。你现在可以在Steam的Early Access中玩它了。