回顾-放逐者:新伊甸园的幽灵

2025-07-09 19:05来源:本站

  

  

  Don't Nod继续他的超自然之旅:放逐者:新伊甸园的幽灵。他们的新游戏可以被视为《吸血鬼》的独立续集(或前传),因为这两款游戏都有相同的情绪和环境。但现在的主题不再是吸血鬼,而是鬼魂和食尸鬼。

  Red和Antea夫妇是“驱逐者”,他们一起追捕鬼魂和恶魔,把他们送到来世。这两个人可以被描述为有点像埃德和洛林沃伦,但大约早100年。对于那些不知道沃伦一家的人来说,他们在《招魂》电影中被讲述过,尽管这是一个稍微修改过的事实。好。

  这一年是1695年,我们二人送到新世界的新伊甸园调查发生在殖民地的超自然活动。不幸的是,当他们不得不面对一个他们无法处理的强大的精神时,一切都变得非常糟糕。这是一个温和的剧透,但这也是一切真正开始的地方。

  瑞德在对峙中幸存了下来。另一方面,安特亚遭遇了悲惨的死亡,从而成为她一生追求的东西。也就是说,她以鬼魂的形式回来,缠着瑞德。这种令人难以忘怀的动态也是游戏最重要的功能之一。在一起,他们现在可以解决鬼魂在世俗的飞机,以及在精神上的同质。这反映在战斗、谜题和调查中,他们必须解开新伊甸园正在发生的事情。

  《吸血鬼》中最重要的是道德困境,而在《放逐者》中,开发者将其提升到了一个新的高度。一开始,我要解决一个关于谋杀和盗用身份的案子。我从搜查一所房子开始调查,然后发现一些线索,把我引向一个意想不到的方向。当所有的线索都收集起来,我和鬼魂和活人都谈过了,我面临着一个决定:谁来承担这个责任?这并不明显。

  这里的景色堪比《荒野大镖客2》。

  死亡也不能把红魔和安泰分开。

  一个安静而沉重的美人。

  最糟糕的是,我还得考虑我的幽灵搭档。承诺是我会尽力救她,但这意味着我必须从其他生物那里吸收能量。当然,我不想杀无辜的人,但如果我杀了,我可以把生命能量给安提亚。不幸的是,这可能会产生其他后果。我遇到的所有情况都是灰色的,我可以指望我所做的选择在游戏后期产生结果,甚至影响结局。《Don't Nod》在灰色层次上确实取得了成功,在很多情况下,我对自己的选择感到焦虑。

  当然,一切都不只是一个鬼侦探故事。很多时候,你不得不诉诸暴力来驱逐恶魔和食尸鬼。放逐者可以被描述为“灵魂之光”,因为战斗和boss让人想起那些游戏,但远没有那么具有挑战性。风格本身和Fromsoftware的阴郁和略带噩梦般的氛围也完好无损。武器和装备可以在世界各地找到,也可以在营火上升级。战斗中的转折是Antea,我可以让他把敌人的灵魂打出来,但如果他被打得太狠,也可以释放Red。我们也可以使用组合攻击,让他们同步攻击对方以获得额外伤害。你可以在一个经典的技能树中解锁它们。

  《放逐者》是一款类似于Fromsoft设置的RPG。这是一个开放的世界,但更加集中。我打开了地点之间的路径,有营火可以休息,这也是快速旅行点。有些地方需要特定的能力才能打开,这也是《银河战士》的元素。它非常大气和美丽。站在山上眺望美洲大陆,让我多次想起《荒野大镖客2》中的场景。这真的只是角色模型,有时有点僵硬,移动有点机器人。

  《banchers》是一款基于情感的游戏。从瑞德和安特亚的关系和他们悲惨的命运,到情感的琴弦如何在所有的选择中发出小调。再加上一种美丽的,是的,几乎是沮丧的情绪,我们就有了特别的东西。这款游戏的弱点在于战斗,感觉有点生硬(就像我说的)。它崩溃了几次,我在这里和那里遇到了一些错误。然而,在这种情况下,这是微不足道的,因为它比其他所有真正好的东西都重要。在我的书中,《放逐者:新伊甸园的幽灵》是2024年迄今为止最好的游戏之一。

  脚注:本文指的是Xbox系列版本。该游戏也在PC和Playstation 5上发布。

  放逐者:新伊甸园的幽灵

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  大气环境

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  情感故事

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  一些bug和技术问题

  这意味着FZ的评级

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