2025-07-09 11:59来源:本站
曾经从成功的开发者4J Studios听说过吗?该公司不仅投资其他公司,发行独立游戏,自己开发小型游戏,而且最近还购买并改造了整栋建筑,为其他想在苏格兰邓迪设立工作室的开发公司设立了一个中心。
大约40人的团队做得很好,但你很少听到他们的消息——尽管他们是有史以来最著名的游戏《我的世界》和《湮灭》的幕后主使。
当然,4J Studios并没有开发最初的游戏,而是负责他们的主机端口—这是一项长期回报的业务。《我的世界》提供了稳定的销售数据,让工作室基本上可以放松下来。
然而,这并不是苏格兰人的主张,他们并没有低调行事,而是在最近几年成立了一个发行部门,以便成为完全独立的公司,并与其他工作室合作投资项目。
他们的第一款游戏是他们自己从概念到发行的,是基于他们喜欢的类型:沙发合作社。受《Overcooked》和《Moving Out》等游戏的启发,《maniic Mechanics》于去年登陆任天堂Switch,但这款游戏并没有真正吸引到很多玩家。
这款色彩丰富的机制游戏非常适合与朋友共度良宵。游戏的基本机制很容易让人想起《Overcooked》,并且很大程度上依赖于许多手机管理模拟游戏的成功模式。
每个食材都要按顺序组合在一起,但必须先准备好。在躁狂机械师的例子中,我们有引擎和轮胎,而不是生菜和生肉,我们有一辆修好的汽车,而不是烧焦的汉堡。
来源:4J Studios
要做到这一点,零件必须从装配线上收集,经过适当的加工并装入汽车中。这在后面的关卡中变得越来越复杂,因为有更多的部分需要以不同的方式处理,而且竞技场也会带来新的挑战。
在某些情况下,部分关卡是在水下的,充电的电池必须被扔到它们上面,而不是拿着它们走在水坑里。除非你打算电击你所有的战友。
这个轮子绝对没有彻底改造4J Studios,但这也不是他们的主张。相反地,合作游戏应该是有趣的,并且是朋友和家庭聚会的完美补充。特别是考虑到你有躁狂机制也可以和孩子们一起玩的事实,这里有一个可访问性选项,这样车站里的各种小游戏就可以自己解决,你就不会因为摆弄钥匙而不知所措了。