放逐者:新伊甸园的幽灵-测试和新闻

2025-07-09 06:25来源:本站

  

  

  最初预计在去年年底,Banishers: Ghosts of New Eden最终让我们失望了,直到我们在2024年初设定了一个新的约会。没关系,我们迫不及待地想要发现《Don’t Nod》的新游戏。显然,这是一款带有叙事维度的游戏,但它也为我们提供了在黑暗宇宙中混合探索和行动的游戏玩法,其中存在着强大的主题。一个繁忙的时间表的原创和独特的游戏,这是绝对值得一看。

  antsama Duarte和Red Mac Raith都是放逐者。因此,他们的工作相对简单,至少在纸面上是这样:他们在那里帮助鬼魂离开活人的世界。因此,我们带着这个目标来到了新伊甸园,这是新世界中的一个小镇,似乎受到了诅咒的影响。我们的第一步立即定下了基调:黑暗的街道,经过几个人,并不欢迎。死亡和恐惧笼罩着现场,隐藏着一个我们必须迅速解决的问题。这也是为什么我们的两位英雄寻找他们的联系人,一个名叫查尔斯的人,通过客栈,唯一有灯的建筑。在那里,迎接我们的是三个不同的角色,气氛非常……不健康。此外,你不需要有敏锐的嗅觉就能很快明白这个城市和它的居民隐藏着黑暗的秘密。

  简而言之,我们得知查理死了,因此我们去找他的遗孀。接下来是与灵魂的第一次接触,第一次放逐,最后,睡个好觉,至少我们是这么想的。因为,当他醒来时,瑞德意识到他的伴侣(在爱情和工作中)不在。然后他很快就去了教堂,在那里我们第一次面临真正的战斗。我们面对的噩梦是狡猾的,危险的,而且……太强大了。这次会面不幸以惨败告终,并带来了严重的后果:瑞德被投入大海,安特亚在他眼前被杀死。几天后,我们的男主角醒来,发现陪伴他的是他妻子的鬼魂。这对夫妇将尽他们的一切力量来结束影响新伊甸园和它的居民的诅咒。

  从一开始,从你进入游戏的第一步开始,你就会明白《banisers: Ghosts of New Eden》与其他游戏不同。它的概念是原创和独特的,它明显的黑暗和沉重的基调是一个不可否认的资产,完美地服务于正在告诉我们的故事。每一次遭遇战,每一个你帮助的居民,都会为游戏建造的巨大大厦增加一块石头。围绕着非常强烈的主题,比如生、死和爱。这些主题在电子游戏中很少被提及,至少是以人类的方式。我们处理的不同案例强调了人类的行为,通常是不好的,这必然与我们在个人生活中可以经历/遇到的事情相呼应。一切都需要长时间的对话,只有“不要点头”才有秘诀。交流是真实的,谎言是无数的,我们真的在玩这个游戏,试图发现居民想要隐藏在我们视线之外的东西。

  每个“调查”决议也是一个选择的时刻,必须做出决定,这将对故事的结局产生重大影响。这个结局也会因为你在流浪期间所做的事情而有所不同。因此,这个概念提供了有趣的可重玩性,同时它也被ant

  / Red这对组合穿了好几个小时。简而言之,游戏无所不在的叙事维度是一种不可否认的资产,尽管如此,它通过创造一定的长度给冒险带来了节奏问题。在《Banishers: Ghosts of New Eden》中,你必须欣赏冗长的对话,阅读大量文本,并花时间与你遇到的居民聊天,让自己完全沉浸在冒险中。这是一种旨在与游戏,宇宙和氛围保持一致的操作,但并不会让所有人都满意。

  但是总结一下《Banishers: Ghosts of New Eden》的故事本身就很愚蠢。因为你的调查和你必须解决的案件会导致你遇到许多相当恶意的灵魂/鬼魂。因此,游戏提供了一个结合了经典机制和创新理念的战斗系统:即时改变角色的可能性。简单地说,你将扮演Red Mac Raith,他拥有一把剑和一把枪。可以用轻攻击、重攻击、闪避和招架攻击你的对手。这种步枪一次发射一枪,每次射击之间都必须重新装弹,这需要智能地使用它。简而言之,到目前为止,没有什么特别的。但再一次地,开发者通过提供给我们惊喜,即通过简单的“Y”按键去改变角色并控制用拳头战斗的antacima幽灵。

  这个开关有几个好处:每个人都有一个生命条。如果antvac的角色消失了(随着时间的推移而减少),那么你就可以重新控制Red。另一方面,如果他的是空的,游戏就结束了。这款游戏的聪明之处在于,Red的任何攻击都会让Antea重新获得生命。你可以在两者之间快速切换,并利用各自的优势。当你所造成的伤害或多或少取决于你所面对的目标时,这一点就更加真实了。因此,定期转换和适应是明智的。所以,具体来说,如果我们花了几场战斗来理解我们的两个英雄的玩法,那么整个游戏就会变得特别有效和有趣。我们遇到的唯一困难是摄像机的管理(有时是灾难性的)以及当我们按下某些按钮而角色没有执行所要求的动作时缺乏响应性(或延迟)。

  显然,谁说动作游戏,谁就说进程游戏。如果你足够快地拿到步枪,你也有能力升级和定制你的角色。因此,你的漫游(探索世界和解决任务)将为你提供收集大量装备的机会,这些装备将为你提供不同的奖励。你也可以通过使用你在旅途中收集的许多材料来提高它们。请注意,这种设备的修改只能在营火附近进行,这是游戏中唯一可以休息的地方。话虽如此,但请放心,开发者已经将它们推广到了世界各地。显然,这种自定义特别有趣,因为它修改了你的角色的不同特征。因此,这意味着你可以根据自己的装备来指导《Red》和《antacia》的玩法。

  这取决于你去四处寻找,找到最适合你做事方式的平衡。你是通过练习才成为铁匠的。游戏进程的另一种方式是经验。与定制一样,完成任务和击败敌人可以让你恢复经验值,从而升级。这允许你获得技能点,这些技能点可以在树中使用,这意味着你将无法解锁所有角色升级。再一次,这取决于你选择什么适合你,并尝试一种或另一种游戏方式。一切都工作得很好,特别是因为它可以按照你的意愿重新分配点。

  除了一个真正令人兴奋的故事和一个深思熟虑的战斗系统,《Banishers: Ghosts of New Eden》还提供了第三个游戏玩法:探索。一旦冒险开始,你很快就会意识到世界地图是巨大的。也就是说,不要期待一个完全开放的世界,而是一系列通往不同地方的路径和连接点,这些地方有利于开发者传播的活动:击败精英敌人,回收物品,打开箱子,为角色找到奖励,面对一波又一波的敌人……虽然没有创新,但游戏的这一点已经足够有效,同时提供了更专注于行动和战斗的体验。这也为游戏提供了一些更实质性的内容,这些内容可能会持续20个小时左右,这取决于你的游戏方式以及你是否执行次要任务。对于这样一个有着如此重要叙事维度的标题来说,这是一个相当出乎意料的寿命。

  这就剩下了游戏的技术部分。在这一点上,《Don’t Nod》使出了浑身解数:《Banishers: Ghosts of New Eden》非常漂亮。角色的造型很好,面部动画(在这类游戏中非常重要)也很可信。同样的观点也适用于配音,配音完全是法语版本,而且质量非常好。环境没有被遗漏,不同的地点是成功的。特别提到某些全景,让我们的两位英雄和我们自己同时做梦。关于艺术方向,我们可以说开发者在这里做了一个可靠的复制。我们唯一能提出的批评来自于这样一个事实:颜色和参观的地方都很单调。但我们真的能把这归咎于一款基于特别黑暗的宇宙打出连贯性牌的游戏吗?

  我们做鬼脸更多的地方是与动物的圣经有关。你的对手,幽灵和狼,在整个冒险过程中几乎是一样的。即使有一些变化,我们很快就会在原地打转。真遗憾。幸运的是,boss战斗,虽然数量很少,是优秀的法案,同时系统地成功地给我们惊喜。最后,让我们用声音部分来完成这个测试。如果音乐主要是为了营造气氛,我们觉得它有点太谨慎了。游戏缺少一个强大的主题,可以进一步支持我们的两个英雄的冒险,即使,老实说,在这一点上,我们有点狡辩。

  放逐者:新伊甸的幽灵无疑是一个不明飞行物。在与ant

  和瑞德一起度过的20个小时的游戏中,充满了惊喜和情感。要解决的不同案例突出了许多人类行为,这些行为不会让我们无动于衷,同时巧妙地解决了三个主题。《Don’t Nod》再次证明了自己的能力,它能够提供一个强大的故事,引人注目的角色和独特的宇宙,所有这些都邀请我们体验一次我们无法忘记的冒险。所以,是的,有些事情并不完美,但不管怎样。这对二人组绝对值得跟随他们完成他们的任务!

  +

  Antea和Red;

  强大的主题;

  对话质量;

  全副武装的故事;

  最初的概念;

  独特的战斗系统;

  出色的boss战斗;

  技术上固体。

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  几个长度;

  喜怒无常的相机;

  战斗中的潜伏期;

  动物寓言集有限。

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