2025-06-24 04:13来源:本站
《刺客信条:幻影》中的闩门谜题已经变得太常见了,粉丝们开始厌倦它们。
一些玩家认为,被锁住的门谜题只是游戏中的填充物,人为地增加了游戏时间。
对于一款痴迷于现实主义的游戏来说,设置这么多没有人在里面的门似乎很奇怪关于他们的存在。
如果你在过去的几周里一直在玩《刺客信条:幻影》,那么你肯定会遇到一扇或12扇有栅栏的门。这些谜题迫使你在同一栋建筑中寻找一个小裂缝或打开窗户,寻找一个合适的角度,向门锁投掷飞刀,让Basim进入建筑并在里面收集战利品。对于《刺客信条》的粉丝来说,他们是一个非常常见的场景,这主要归功于他们从瓦尔哈拉(Valhalla)跳跃而来,但似乎他们已经变得如此普遍,以至于粉丝们开始厌倦他们。
这种情绪最早是由Reddit用户Steven8786在刺客信条的子Reddit上分享的,他解释说,每当他们遇到一个被锁住的门谜题时,他们的“心就会沉下去”,并声称他们只是“充当填充”,人为地增加每个玩家在游戏中的时间。其他人在回复中也表达了同样的观点,他们希望育碧能够冷静对待游戏的数量,偶尔允许玩家进入建筑并在没有任何附加条件的情况下掠夺一个箱子。
Steven8786和另一位Reddit用户荒诞低吧也指出,当没有人在家的时候,必须从外面打开门,这整个概念是多么荒谬。对于一款专注于创造细节和现实世界去探索的游戏和系列来说,看到这么多带有锁门的建筑却没有人在里面是很奇怪的,这让你开始质疑这些东西是如何被锁住的。整个巴格达都有刺客般的反应能力和装满飞刀的袋子。
同样奇怪的是,《刺客信条:幻影》本应回归旧模式,但却决定保留瓦尔哈拉令人讨厌的门谜题,而不是老游戏中的开锁机制。Reddit用户Lacha_Sawson只是许多希望育碧能够从Unity和Syndicate中带回开锁机制的人之一,有些人甚至希望育碧能够利用这个机会创造出一种能够与《Starfield》和《生化奇兵》相媲美的新开锁方法。
这些谜题并不是被所有人所鄙视,因为有些人认为这些概念是合理且有趣的,但育碧使用它们太多了,以至于它们开始变得像一件苦差事。不过,如果你玩的是育碧的游戏,并不想看到大量重复的工作,那你就傻了。