《怪物猎人:荒野》的导演解释了平衡计划:“有些武器,比如长剑和弓,太容易使用,而且威力太大”

2025-06-01 15:03来源:本站

  

  《怪物猎人:荒野》的beta测试让玩家对游戏的期待达到了最高水平,游戏总监证实开发团队正在研究武器平衡,以确保每种武器都像其他武器一样可行。

  在即将到来的游戏预览活动中,导演Yuya Tokuda谈到了武器平衡的重要性,在当前的构建中,一些选择的武器特别强大。他解释说:“有些武器,比如长剑和弓,太容易使用,而且威力太大。”“我们会调整伤害范围,让它们与其他武器相比更加平衡,同时确保它们使用起来仍然感觉良好。”

  值得庆幸的是,这并不意味着那些强大的武器将受到削弱,Capcom团队反而选择增强其他武器,将它们提升到相同的水平。“我们的政策是增强弱武器的威力,而不是削弱强武器的性能。”

  这些潜在的变化并不仅仅是平衡,德田确认了一些武器,包括长矛、开关斧、昆虫刀、剑和盾,都将“在完成的游戏中有一些显著的不同”。这是除了已经对某些武器进行了更改,当与之前的标题相比,例如枪枪的爆炸性降低。

  距离《怪物猎人荒野》的发行还有几个月的时间,在那之前,这些不太可能是游戏平衡的唯一变化。话虽如此,这同样不太可能对2025年最大的发行之一的炒作起到抑制作用。

  如果你对狂野感到兴奋,请查看我们的动手预览,看看游戏是如何形成的。

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