报告称,个人电脑和游戏机的增长将落后于疫情前的水平,因为玩家的工作时间缩短了

2025-05-19 00:09来源:本站

  

  (路透社)-据研究公司Newzoo称,由于玩家的游戏时间减少,预计到2026年,个人电脑和游戏机游戏收入增长将保持在疫情前的水平以下。

  该报告称,从2023年底到2026年,该市场预计将增长2.7%,低于2015年至2021年7.2%的增长率。

  玩家的游戏时间越来越少,从2021年到2023年,平均每个季度的游戏时间减少了26%。

  由于游戏发布时间较弱,预计今年这一趋势将持续下去,1月份游戏时间将下降约10%。

  Newzoo表示:“玩家增长速度放缓将影响该行业通过净有机增长‘扩大蛋糕’的能力。”

  日本索尼集团曾在2月份表示,预计在下一财年不会推出《战神》(God of War)和《漫威蜘蛛侠》(Marvel’s Spider-Man)等任何新的主要系列影片。

  该公司还下调了PlayStation 5游戏机的全年销售预期,原因是假日销售低于预期。

  索尼、腾讯控股旗下的拳头游戏和艺电等行业巨头今年也裁减了数百名员工,并缩减了业务规模。

  游戏行业的整合是另一个关注的趋势,即较少的发行商和一小部分游戏获得了大量的玩家粘性。

  报告称,在2023年的每个月,28至34家出版商控制着80%的月活跃用户,自2021年以来,这一数字一直在下降。

  与此同时,Epic Games的《堡垒之夜》、《Roblox》、《英雄联盟》、《我的世界》和《侠盗猎车手5》这五款热门游戏去年占据了27%的游戏时间。

  Newzoo认为,《堡垒之夜》和《Roblox》之所以能够蓬勃发展,主要得益于它们的游戏即平台模式,即允许玩家和创作者在游戏中添加内容,从而让平台“保持在内容跑步机的领先地位”。

  (Zaheer Kachwala和Arsheeya Bajwa在班加罗尔报道;编辑:Shilpi Majumdar)

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