《最终幻想7》重生,玩家们欢聚于1997年

2025-05-14 09:42来源:本站

  

  巴黎:玩家们正在焦急地等待周四发布的《最终幻想7:重生》,这是一款基于1997年经典游戏的游戏,模糊了重制和重启之间的界限。

  虽然《生化危机》、《塞尔达传说》和《口袋妖怪》等其他热门游戏的开发商都在调整和更新旧版本的游戏,但日本发行商史克威尔·艾尼克斯(Square Enix)对《最终幻想7》的想法更为激进。

  该公司将其1997年的巨著重新构想为三部曲,第二部分是“重生”,紧接着2020年的“重制”,这款游戏本身就成为了畅销书。

  波兰摄影师Bartosz Glowacki告诉法新社,他花了“疯狂的时间”玩最初的游戏,已经等不及最新的游戏了。

  他说:“我非常兴奋能再次欣赏这个神奇的故事。”

  但专家指出,既要做出足够的改变来吸引新球员,又要保持足够的DNA来为球迷提供服务,这是很困难的。

  阿姆斯特丹应用科技大学(Amsterdam University of Applied Sciences)的电子游戏研究员尼基·海伊曼(Nicky Heijmen)表示:“重制真正的原创游戏是一回事,但重制人们认为自己记得的传奇、浪漫版本的游戏则是另一回事。”

  “你不仅要冒着新游戏不受欢迎的风险,而且还要破坏你的特许经营遗产。”

  “它锻造了我。”

  最初的《最终幻想7》是第一代PlayStation游戏机上最畅销的游戏之一,最终销量超过1400万份。

  这是这个传奇故事在欧洲发行的第一个版本,也是第一个吸引全球追随者的版本,被视为经典之作。

  但是,新三部曲的第一部分划出了一条明确的界限——作者无意坚持原来的故事情节,而是要求英雄们与自己的命运抗争。

  法国游戏玩家亚历山大·皮雄(Alexandre Pichon)说:“一些死忠粉丝对此不太满意。”他在TikTok频道FinalFantasyGeek上开了很多关于这个话题的激烈辩论。

  “我们这一代人是伴随着它长大的。对我来说,这是一个塑造我的故事,”37岁的他说。

  这是一款角色扮演游戏(RPG),讲述了一个生态恐怖组织的成员Cloud Strife试图破坏神罗公司(Shinra corporation)的计划,该公司从地球上吸收能量作为能源。

  Glowacki指出,这个故事的主题——公司的力量,生物工程的风险——帮助这个游戏与今天的观众保持联系。

  基层的嗡嗡声

  Square Enix受到超过500万的销量和三部曲第一部的正面评价的鼓舞。

  该公司在东京涩谷十字路口的大屏幕上推出了游戏角色从火焰中冒出来的广告。

  而网上的争论只会给这场宣传运动火上浇油。

  法国公司Red Studio的联合创始人安娜?布雷桑(Anna Bressan)表示,这种草根舆论可以让工作室在营销上节省大量资金。

  她说,内置观众也减轻了制作前研究的压力,这意味着任何形式的翻拍通常都是值得的投资。

  到目前为止,该计划在Square Enix公司取得了成功,该公司对游戏的预发行试用版反应积极。

  但是关于一个关键情节点的争论仍然很激烈——一个主要角色的死亡。

  对于许多粉丝来说,这是第一部剧情的驱动力,他们不禁要问:这个角色会在第二次被杀吗?

  “我想要惊喜,我想要他们冒险,”皮琼说。

  “无论我们多么热爱这款游戏,它都不属于我们。”(法新社

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