2025-05-08 17:38来源:本站
在《刺客信条:暗影》中,育碧终于将该系列带到粉丝们从一开始就渴望的场景中,但封建的日本对开发者来说“非常非常棘手”,他们“想要尊重”并“避免讲述他们自己的文化”。
在接受GamesRadar+采访时,《Shadows》副游戏总监Simon Lemay-Comtois解释了日本背景所带来的独特挑战。首先也是最重要的是,他表示该团队“非常擅长将未曾出现在游戏中的内容呈现在游戏中”——这一点并不适用于日本,因为日本已经“在许多许多媒体上展示过”,并且“拥有自己的电子游戏开发文化”。
他解释道:“所以我们必须非常小心谨慎地处理它,做我们的研究,尽职尽责,与日本专家就大量惊人的细节进行双重检查。”他举了主人公进入藏身处时脱鞋的例子。
“我想说,日本一直非常非常棘手,我们希望尊重日本的一切。[…我们希望避免向一种文化讲述他们自己的文化,”他继续说道。“这也是我们让Yasuke作为游戏局外人的原因之一。我想说,他的观点让我们在安介能做什么或说什么方面更自由一些,因为他不是来自日本,他也不是什么都知道。我们对反馈非常谨慎和关注,不过,在了解日本的过程中,这是一次非常有建设性的旅程。”
在另一次采访中,创意总监Jonathan Dumont告诉我们育碧必须“小心我们并不是在制作一款日本游戏。我们正在制作以日本为背景的《刺客信条》游戏。”这也伴随着“我们给自己施加的压力”,因为开发者“想要创造一款以日本为背景的好游戏”,“我们的粉丝也想要它”。
至于游戏的整体质量,他说:“延迟让我们能够进一步调整、完善和调试,这样我们就可以提供这种体验。”考虑到这一点,希望它在3月20日发布时值得等待。
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类别
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