《合金装备三角洲》的开发者表示,科乐美想让重制版感觉熟悉但不过时:“我们的整个目标……就是确保它仍然像你20年前玩的游戏一样

2025-05-03 10:07来源:本站

  

  虽然《合金装备三角洲》旨在唤起人们对原版《噬蛇者》的美好回忆,但系列制作人冈村守明(Noriaki Okamura)希望确保它不会像20年前的游戏那样玩。

  在Play第46期中,冈村分享了他对重拍的看法,以及在怀旧和更现代的生物舒适之间取得平衡的重要性。他解释道:“我们制作这款重制游戏的全部目标是确保它仍然像你20年前玩的游戏一样,但又不会让人觉得它是一款老游戏。”

  最初,Okamura认为图像升级是游戏所需要的,但当看到带有更现代视觉效果的游戏时,团队注意到“有些元素与新图像不能很好地融合在一起。”对于Okamura来说,简单地更新图像可能会失去一些原始游戏的感觉,他希望玩家觉得虽然视觉效果是新的,但这仍然是他们记忆中的游戏。

  在Okamura看来,游戏的控制也需要更新。对于那些想要使用它们的人来说,经典的控制布局仍然是可用的,但一个“新型”的控制系统使游戏更符合该系列的最新作品。简而言之,这样做的目的是让玩家感受到老玩家“对它的记忆,但不会让他们觉得老旧和笨拙”,让玩家比在最初的游戏中更无缝地控制Snake。

  Okamura解释道:“我们不想做出任何不必要的改变,让玩家失去原有的游戏体验,但与此同时,我们需要确保玩家在玩游戏时不会觉得游戏陈旧,就像他们在玩一款老游戏一样。(我们)确保当你玩这款游戏时,它在控制方面仍然与一些更现代的游戏相当,而不会让你失去体验。”

  虽然MGS Delta的现代化无疑是为了让新玩家和老玩家更容易接近游戏,但很明显冈村将游戏的原始粉丝放在心上。“最好的结果是(长期粉丝)仍然感到怀旧。”

  看看我们在《合金装备三角洲》预览版中对Snake回归的看法。

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