《星球大战:无法无天》的开发者承诺了如此多优秀的改进,以至于我开始为在发行时玩并喜欢这款开放世界游戏而感到难过

2025-05-03 02:27来源:本站

  

  育碧刚刚发布了《星球大战:不法之徒》系列开发者更新的第一篇文章,承诺将对这款开放世界游戏进行更多改进。有很多改进。这款游戏的许多基本元素都出现了很多修正,以至于我开始觉得玩这款游戏并在它首次发布时玩得很开心是一件很糟糕的事情。

  这是由Drew Rechner撰写的第一篇开发更新文章,他将接任创意总监一职,因为Julian Gerighty将继续开发《全境封锁3》。Rechner强调了某些故事任务的重大潜行修复以及育碧最近部署的其他修复,这是粉丝反馈的结果,但他表示,团队仍希望在未来的更新中改进几个“关键领域”。

  Rechner解释道:“游戏的第一个关键改进领域是战斗,我们认为这是一个真正的机会,可以增加游戏体验的深度和刺激,进一步奖励你的战术和精准度。”“我们的第二个关键领域是潜行,这不仅是为了提高敌人探测的可读性和一致性,而且还提供了你如何处理每次遭遇的选择。最后,我们关注的第三个关键领域是围绕角色控制,这意味着提高掩体的可靠性,增加攀爬和蹲伏的响应性,总体上提高控制的一致性。”

  我们将在未来几周内获得有关这些更新的更多具体细节,并且“所有这些都将在标题更新1.4中达到高潮”,该更新将于11月21日与Steam版本和游戏的第一个DLC包一起发布。

  Rechner表示,开发人员将“比以往任何时候都更加庆祝和拥抱玩家的选择,无论是偷偷摸摸地通过遭遭战,还是进行爆破,还是介于两者之间的任何事情。”对《不法之徒》玩法的最大批评在于它迫使你坚持潜行,如果开发者打算在这方面做出改变,那听起来就像是游戏基础的根本转变。

  所有这些变化听起来很棒,但也让我有点失望。我对这款游戏的感觉与Josh对《星球大战:无法无天》的评价差不多——因为重复性任务和潜行,给了3.5分(满分5星)——但在游戏发布后的一个月里,我从头到尾玩了一遍,玩得很开心。但现在这一切都让我想到,如果育碧知道还有这么大的改进空间,那么我这么自得其乐是不是太傻了?这些修正是积极的,但你只有一次体验大型故事驱动游戏的机会,当我知道《不法之徒》在几个月后会变得更好时,我感到很沮丧。

  育碧首席执行官在《星球大战:亡命徒》后表示,当“玩家期待非凡的体验”时,制作“可靠”的游戏是不够的。

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